1.简介

sync.Pool 是 sync 包下的一个组件,可以作为保存临时取还对象的一个“池子”。个人觉得它的名字有一定的误导性,因为 Pool 里装的对象可以被无通知地被回收,可能 sync.Cache 是一个更合适的名字。

sync.Pool 是可伸缩的,同时也是并发安全的,其容量仅受限于内存的大小。存放在池中的对象如果不活跃了会被自动清理。

2.作用

对于很多需要重复分配、回收内存的地方,sync.Pool 是一个很好的选择。频繁地分配、回收内存会给 GC 带来一定的负担,严重的时候会引起 CPU 的毛刺,而 sync.Pool 可以将暂时不用的对象缓存起来,待下次需要的时候直接使用,不用再次经过内存分配,复用对象的内存,减轻 GC 的压力,提升系统的性能。

一句话总结:用来保存和复用临时对象,减少内存分配,降低 GC 压力。

3.如何使用

sync.Pool 的使用方式非常简单,只需要实现 New 函数即可。对象池中没有对象时,将会调用 New 函数创建。

假设我们有一个“学生”结构体,并复用改结构体对象。

type Student struct {
    Name   string
    Age    int32
    Remark [1024]byte
}

var studentPool = sync.Pool{
    New: func() interface{} { 
        return new(Student) 
    },
}

然后调用 Pool 的 Get() 和 Put() 方法来获取和放回池子中。

stu := studentPool.Get().(*Student)
json.Unmarshal(buf, stu)
studentPool.Put(stu)
  • Get() 用于从对象池中获取对象,因为返回值是 interface{},因此需要类型转换。
  • Put() 则是在对象使用完毕后,放回到对象池。

4.性能差异

我们以 bytes.Buffer 字节缓冲器为例,利用 sync.Pool 复用 bytes.Buffer 对象,避免重复创建与回收内存,来看看对性能的提升效果。

var bufferPool = sync.Pool{
    New: func() interface{} {
        return &bytes.Buffer{}
    },
}

var data = make([]byte, 10000)

func BenchmarkBufferWithPool(b *testing.B) {
    for n := 0; n < b.N; n++ {
        buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
        buf.Write(data)
        buf.Reset()
        bufferPool.Put(buf)
    }
}

func BenchmarkBuffer(b *testing.B) {
    for n := 0; n < b.N; n++ {
        var buf bytes.Buffer
        buf.Write(data)
    }
}

测试结果如下:

go test -bench=. -benchmem main/pool
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: main/pool
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz
BenchmarkBufferWithPool-12      11987966                97.12 ns/op            0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkBuffer-12               1246887              1020 ns/op           10240 B/op          1 allocs/op
PASS
ok      main/pool       3.510s

这个例子创建了一个 bytes.Buffer 对象池,每次只执行 Write 操作,及做一次数据拷贝,耗时几乎可以忽略。而内存分配和回收的耗时占比较多,因此对程序整体的性能影响更大。从测试结果也可以看出,使用了 Pool 复用对象,每次操作不再有内存分配。

5.在标准库中的应用

Go 标准库也大量使用了 sync.Pool,例如 fmt 和 encoding/json。以 fmt 包为例,我们看下其是如何使用 sync.Pool 的。

我们可以看一下最常用的标准格式化输出函数 Printf() 函数。

// Printf formats according to a format specifier and writes to standard output.
// It returns the number of bytes written and any write error encountered.
func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
    return Fprintf(os.Stdout, format, a...)
}

继续看 Fprintf() 的定义。

// Fprintf formats according to a format specifier and writes to w.
// It returns the number of bytes written and any write error encountered.
func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
    p := newPrinter()
    p.doPrintf(format, a)
    n, err = w.Write(p.buf)
    p.free()
    return
}

Fprintf() 函数的参数是一个 io.Writer,Printf() 传的是 os.Stdout,相当于直接输出到标准输出。这里的 newPrinter 用的就是 sync.Pool。

// go version go1.17 darwin/amd64

// pp is used to store a printer's state and is reused with sync.Pool to avoid allocations.
type pp struct {
    buf buffer
    ...
}

var ppFree = sync.Pool{
    New: func() interface{} { return new(pp) },
}

// newPrinter allocates a new pp struct or grabs a cached one.
func newPrinter() *pp {
    p := ppFree.Get().(*pp)
    p.panicking = false
    p.erroring = false
    p.wrapErrs = false
    p.fmt.init(&p.buf)
    return p
}

// free saves used pp structs in ppFree; avoids an allocation per invocation.
func (p *pp) free() {
    // Proper usage of a sync.Pool requires each entry to have approximately
    // the same memory cost. To obtain this property when the stored type
    // contains a variably-sized buffer, we add a hard limit on the maximum buffer
    // to place back in the pool.
    //
    // See https://golang.org/issue/23199
    if cap(p.buf) > 64<<10 {
        return
    }

    p.buf = p.buf[:0]
    p.arg = nil
    p.value = reflect.Value{}
    p.wrappedErr = nil
    ppFree.Put(p)
}

fmt.Printf()的调用是非常频繁的,利用 sync.Pool 复用 pp 对象能够极大地提升性能,减少内存占用,同时降低 GC 压力。

powered by Gitbook该文章修订时间: 2024-08-04 07:27:05

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